KLIK LIKE

Friday, 30 December 2011

Tips dan Trik CMD Command Line video

Tips dan Trik CMD Command Line

ini adalah beberapa Video tentang CMD, silahkan ditonton


Wednesday, 28 December 2011

Mengamankan Data Flashdisk dari Virus Komputer


Mengamankan Data komputer dari Flash disk bervirus. Setiap kita waktu kamu cemas akan kemasukan virus di komputer mu, jangan takut kawan karena saya ada cara untuk menghambatnya, tanpa memakai Antivirus ataupun software, cara ini terbiang aman kog. yang dibutuhkan adalah keberanian dan mental.

hehehe langsung aja



Sebelum flashdisk akan di colok di komputer:
  1. Buka dulu My Computer
  2. Tekan tombol SHIFT dan tahaniap
  3. Masukkan flashdisk ke lubang yang anda tuju *tangan satu lage tetep mencet shift*
  4. Tunggu sampe kedetect, klo uda kedetect ditandain dengan munculnya drive baru di My Computer anda.
  5. Lepas tombol SHIFT
Catatan :
Apa gunanya langkah ini? Virus yang nyebar via flashdisk seringnya menggunakan fasilitas autoplay yang terdapat di Windows. fasilitas ini memungkinkan windows langsung menjalankan aplikasi yang terdapat di drive yang dimasukan ke PC anda. (Tidak hanya Flashdisk, bisa CD, MMC, ataupun Hardisk External). nah penekanan tombol shift ini untuk mencegah fitur autoplay ini dijalankan.
Ketika flashdisk sudah dicolok di komputer:
  1. Buka My Computer
  2. Jangan terburu buru mengakses flashdisk anda
  3. Klik kanan di drive flashdisk
  4. Nach ada tulisan Open tidak ada tulisan AutoPlay. ok, sepertinya flashdisk ini lumayan aman.tapiii.. kalo menu yang anda lihat mirip seperti gambar kanan ditandai dengan pilihan paling atas yang di highlight tulisannya adalah AutoPlay. JRENG.. siap siap dech kamu …..
  5. Yang paling aman dilakukan adalah lakukan Scan virus, jika ada antivirus di komputer anda, seharusnya ada pilihan Scan di menu tersebut. yak, Klik sajah dan liat hasilnya ;)
Catatan:
Pembuat virus memanfaatkan kebiasaan orang yang demen melakukan Double-click pada object yang ada untuk mengeksekusinya. double click akan mengeksekusi perintah default yang ada. Jika di flashdisk bersih, double click akan mengaktifkan perintah default yang normal yaitu: Open dan aman aman aja lah .
Tapi di flashdisk yang terkena virus (bisa dilihat di gambar kanan). Double Click akan mengaktifkan perintah AutoPlay. Dimana autoplay itu biasanya *tidak selalu* menjalankanbakteri-laknat”, so.. get some point?
Ketika flashdisk mau di explore:
  1. Yakinkan bahwa anti virus *yang biasanya uda basi* anda sudah melakukan tugasnya *yang biasanya gagal *.
  2. Kalo dibilang ada virus, yah baiknya anda bersihin dulu lah. kalo si antivirus bilangOke BOS!” weits jangan pecaya dengan mudahnya sama antivirus basi milik anda :D
  3. Cara terbaik untuk membuka flashdisk bukan dengan cara double click melainkan dengan cara:
    Right Click > Explore
  4. Dengan ini seharusnya anda tidak akan mengeksekusiteroris-komputer” yang *kali aje* ada di dalam flashdisk
Ketika flashdisk sedang diexplore:
sebelum melangkah lebih jauh kita harus menampilkan file file yang tersembunyi dengan cara titik dua
  1. Buka My Computer
  2. Klik Tools > Folder Options
  3. Pilih tab View
  4. Centang Show hidden fiels and folders
  5. Buang centang di Hide Extensions for known file types
  6. Buang centang pada Hide protected operating system files
  7. Akan muncul peringatan pada windows, no problem lakukan seperti yang biasa anda lakukan, klik Yes.
  8. Klik OK
Berikutnya tampilkan detail informasi file yang ada di flashdisk dengan cara klik View > Details. dan tampillah informasi detail. yang penting harus diperhatikan adalah File Name dan Type.
Ada 3 kategori file samaran daripenyakit-menular” yang anung ketahui:
* File yang memiliki type: Application
* File yang bersifat tersembunyi / hidden
* File yang memilik nama aneh *relatip sih yg ini*
* File yang ber-extension ganda


File pertama, kelihatannya kaya folder tapi koq typenya application, ini besar kemungkinan virus.
Saran anung: Delete
File kedua, namanya aneh, typenya application ada kemungkinan virus tapi mungkin juga kagak, coba scan pake anti virus anda.
Saran anung: Biarinin ajah klo ga yakin
File ketiga, hidden dan application, belom tentu virus, tapi mungkin juga.
Saran anung: Biarinin ajah klo ga yakin
File keempat, Iconnya MS Word tapi type nya application, pas diliat koq extension nya .exe. Hmm… virus nih
Saran saya: Delete
NB : Berikan Kritik Dan Saran Anda Di Dalam Kotak Box Komentar Agar Saya Bias Lebih Berkreasi .

Monday, 26 December 2011

Protocol CDMA GPRS Tunnelling



GPRS Tunnelling Protocol
GPRS Tunnelling Protocol atau GTP mendefiniskan protokol IP di GPRS Core
network. Fungsi utama dari GTP ini adalah protokol yang memungkinkan
mobile station (MS/UE) dari jaringan GSM ataupun WCDMA untuk berpindah
dari satu tempat ke tempat yang lain sambil terus terkoneksi internet. Data
subscriber (MS) yang sedang dilayani oleh SGSN tertentu akan dibawa ke
GGSN yang menghandel sesi dari subscriber yang bersangkutan.
Terdapat 3 format GTP yang digunakan oleh GPRS Core Network, yaitu:
GTP-U untuk transfer user data pada tunneling yang saling terpisah untuk
setiap PDP context.
GTP-C untuk fungsi control seperti:
Setup dan penghapusan PDP Context
Memastikan adanya GSN yang dijangkau
Fungsi update seperti subscriber pindah area servis dari satu SGSN ke SGSN
yang lain.
GGSN ataupun SGSN akan mengamati GTP-C message pada port UDP 2123
dan GTP-U message di port 2152. Komunikasi ini terjadi dalam sebuah jaringan
tunggal atau untuk jelajah international (International roaming).
`Charging Gateway Function (CGF)` akan mengamati GTP Message dari GSN
di protokol UDP 3386. Core network akan mengirimkan informasi charging ke
CGF termasuk waktu aktivasi PDP context dan kuantitas data yang telah dikirim
oleh mobile station/user. Namun standar untuk proses charging berdasarkan dari
kebijakan masing2 operator telekomunikasi.

Saturday, 24 December 2011

Membuat Grup Mailing List Yahoo

Membuat Grup Mailing List Yahoo


Ternyata Gampang sekali buat mailling list
Jika Anda rajin mengikuti mailing list (milis), tentu Anda kenal dengan YahooGroups, situs penyedia layanan milis-gratis yang paling populer saat ini. Tapi
masih banyak juga orang yang belum paham bagaimana mengelola e-mail di
Yahoo! Groups. Misalnya, bagaimana cara melakukan unsubscribe? Bagaimana
caranya agar saya menerima satu e-mail saja perhari? Dan seterusnya.
Untuk bisa memanfaatkan semua fitur Yahoo! Groups, cara yang paling
ideal adalah dengan mengakses situs Yahoo! Groups (http://groups.yahoo.com)
dengan menggunakan Yahoo! ID Anda (caranya sama seperti ketika Anda
mengecek e-mail di Yahoo!). Namun jika Anda malas mengelola milis Anda
melalui situsnya Yahoo! Groups, Anda sebetulnya masih bisa memanfaatkan
sebagian fitur situs ini melalui e-mail Anda.
Semua milis di Yahoo! Groups memiliki alamat e-mail dengan rumus seperti ini:
33
nama_group@yahoogroups.com. Contohnya: milisku@yahoogroups.com, di mana milisku
merupakan nama dari milis tersebut. Dengan rumus tersebut, Anda bisa
melakukan berbagai pengaturan milis Anda dengan cara mengirim e-mail ke
alamat-alamat tertentu dengan rumus sebagai berikut:
Berhenti berlangganan: nama_group-unsubscribe@yahoogroups.com. Contoh: miliskuunsubscribe@
yahoogroups.com.
Berlangganan: Jika ingin mendaftar jadi anggota, alamatnya adalah nama_groupsubscribe@
yahoogroups.com.
Menghubungi moderator: Misalnya Anda hendak menghubungi moderator
milis tersebut, tapi Anda tidak tahu alamat e-mailnya. Maka kirim saja e-mail
Anda ke nama_group-owner@yahoogroups.com.
Digest (menerima satu e-mail saja perhari): nama_group-digest@yahoogroups.com).
No Mail: Anda tidak ingin menerima e-mail dari milis tersebut, tapi tetap jadi
anggota. Kirim e-mail kosong ke nama_group-nomail@yahoogroups.com.
Kembali ke Normal: Jika Anda telah memilih opsi Digest atau No Mail, dan
ingin kembali ke pilihan normal (setiap pesan yang masuk langsung terkirim ke
e-mail Anda), maka kirim e-mail kosong ke nama_group-normal@yahoogroups.com.
Perlu diketahui, dalam mengirim e-mail ke alamat-alamat di atas (kecuali
nama_group-owner@yahoogroups.com), Anda cukup mengirim e-mail kosong. Tidak
perlu berisi pesan apapun, bahkan subject atau judul pesan e-mailnya pun tidak
perlu diisi. Kenapa? Karena pesan Anda nantinya akan diproses secara otomatis
oleh sistem Yahoo Groups. Nah, selamat bermilis ria!

Thursday, 22 December 2011

Setting Mengkoneksikan LAN dengan Internet

Setting Mengkoneksikan LAN dengan Internet
Mengkoneksi kan LAN itu mudah kok. Windows secara outomatis membantu kita. Sebenarnya caranya tidak begitu rumit dimana untuk langkah pertama pastikan
dahulu komputer kamu dengan komputer tujuan sudah terkoneksi LANnya
caranya pilih start lalu search lalu pilih pilihan computer or people setelah itu
langsung pilih search, dan pastikan disitu komputer tujuan name computernya
terlihat dan bisa dimasuki (tershare).
Untuk bisa terkoneksi kita harus mensetting kedua komputer tersebut yaitu
komputer kita dan komputer tujuan.
Setting di komputer kita
Pilih Start lalu lalu Control Panel, lalu pilih Network Connections, lalu pilih set
up a home or small office network, setelah next dan next kita akan dihadapkan
pada pilihan Select the statment that best describes this computer segera pilih
pilihan :
12



(●) This computer connects to the internet through another computer on mynetwork or
through a resedential gateway

Setelah kita pilih next untuk berikutnya pastikan bahwa workgroup dengan
komputer tujuan sama yang tentu saja juga jangan lupa jangan sampai nama
computer sama dengan computer tujuan, hehe setelah itu ikutin aja alurnya dan
selesai deh.
Setting di komputer tujuan
Pilih Start lalu lalu Control Panel, lalu pilih Network Connections, lalu pilih set
up a home or small office network, setelah next dan next kita akan dihadapkan
pada pilihan Select the statment that best describes this computer segera pilih
pilihan :

(●) This computer connects directly to the internet. The other computers on my network
connect to the internet through this computer.

Setelah kita pilih next untuk berikutnya yakinkan bahwa workgroup dengan
komputer kita sama yang tentu saja juga jangan lupa jangan sampai nama
computer sama dengan computer kita, hehe lagi nich :P setelah itu ikutin aja
alurnya dan selesai deh.

Wednesday, 21 December 2011

Sejarah dan profil Alan Turing

Alan Mattison Turing lahir di Paddington London, 23 Juni 1912. Turing melewati awal hidupnya di sebuah rumah panti asuhan di India. Saat kembali ke Inggris tahun 1926, Turing bersekolah di Sherborne. Keingintahuannya dalam bidang matematika dan sains sangat berbading terbalik dengan minatnya dibidang Bahasa dan social.
Tahun 1931 Turing bersekolah di King's College, Cambridge University. Dalam penelitiannya Turing lebih banyak "menciptakan kembali" dibandingkan "menggunakan" temuan yang sudah ada. Setelah lulus Turing mendapat keanggotaan di King's College (1935).Pada saat ini lah Turing mempunyai konsep mengenai "Mesin Turing".

Melalui sebuah kuliah, di tahun 1935, Turing diperkenalkan pada pertanyaan berkaitan dengan Logika Matematika, yang di ajukan oleh Hilbert. Ini adalah pertanyaan tentang "Decidability", "the Entscheidungs problem". "Mungkinkah ada, walau hanya dalam teori, sebuah metode atau proses yang mampu menyelesaikan semua bentuk dan jenis pertanyaan matematika ?".
Menanggapi pertanyaan ini Turing memberikan solusi mekanikal berupa konsep "Mesin Universal Turing". Dalam konsep ini turing menggambarkan sebuah mesin yang mamou membaca rangkaian beberapa "nol dan satu" (binary digit) yang akan menjelaskan cara penyelesaian masalah matematika, dan menyediakan jawaban yang dibutuhkan. Inti dari mesin ini yang dikemudian hari dikenal sebagai ide tentang sebuah komputer. Mesin ini masih berupa konsep, sampai kemudian diwujudkan dalam bentuk nyata beberapa tahun kemudian.



Agustus 1936, Turing mengeluarkan paper untuk konsep ini berjudul "On Computable Numbers With an Application to the Entscheidungsproblem". Ditahun yang sama dia mendapatkan "Smith's Prize" (penghargaan dari Cambridge University) untuk pekerjaannya dalam teori probabilitas dan kemudian melanjutkan ke Princeton University.

Selama perang dunia II(1939-1945), Turing bekerja pada Depertemen Komunikasi Britania Raya. Disana dia ditugaskan untuk memecahkan kode sandi yang diciptakan oleh Mesin Enigma milik pihak Jerman. Ini adalah pekerjaan berat karena mesin ini mampu menghasilkan kode yang berubah secara konstan, dan untuk memecahkannya adalah suatu hal yang mustahil pada zaman itu. Namun ternyata itu tidak mustahil bagi Turing, yang kemudian menciptakan "COLOSSUS", sebuah mesin yang mampu memecahkan kode enigma dalam waktu singkat. Mesin ini juga merupakan suatu awal menuju Komputer Digital.

Turing juga mempunyai minat yang sangat besar dalam pengembangan "Artificial Intelligence". Untuk itu dia menghabiskan satu tahun di Cambridge untuk mempelajari Neurologi dan Fisiologi. Di tahun 1947 dia menulis sebuah paper (tidak pernah diterbitkan selama hidupnya) mengenai konsep yang sekarang dikenal dengan "jaringan neural", dimana serangkaian ssistem kompleks mampu memeliki kemampuan belajar. Kemudian tahun 1950 mengeluarkan paper yang berpengaruh besar berjudul "Computing Machinery and Intelligence". Dalam papernya ini Turing mengusulkan "Tes Turing" sebagai sebuah metode untuk menentukan apakah sebuah mesin memiliku "Artificial Intelligence". Hingga tahun 1990-an Tes ini masih dianggap sebagai cara yang paling baik untuk menentukan intelegensia dari sebuah mesin.
Turing juga berusaha untuk mewujudkan konsep "Mesin Turing" menjadi kenyataan dalam bentuk "Automatic Computing Engine" di "National Physical Laboratory", walaupun pekerjaan ini tidak pernah selesai. Kemudian ia berpindah ke University of Manchester, membuat panduan untuk operasi Manchester Automatic Digital Machine (MADAM).
Turing mempunyai banyak kemampuan. Selain di bidang komputer, Turing juga mengeluarkan paper dalam bidang Biologi, berjudul "The Chemical Basis of Morphogenesis". Yang mengejutkan, Turing pernah menjuarai kejuaran lari jarak jauh dan menengah di tingkat negara bagian Amerika, dan bahkan nyaris mewakili Amerika di Olimpiade. Ini dilakukannya untuk menghilangkan stress.
Dibalik segala kesuksesannya, ternyata Turing adalah seorang Homoseksual. Ini sudah dimulai sejak ia masih muda, dan kemudian di tahun 1953 ia ditangkap karena melakukan hubungan seksual dengan seorang pemuda. Dibandingkan masuk penjara, Turing lebih memilih alternatif hukuman suntik Estrogen untuk menetralisir hormonnya.

Setelah "kelainannya" ini diketahui oleh publik, Turing kehilangan satu persatu pekerjaannya. Tidak mampu menahan malu dan stress, pada 7 Juni 1954, Turing memilih untuk mengakhiri hidupnya dengan melakukan bunuh diri (memakan apel yang telah dilumuri sianida) di rumahnya, Wislow, London.

Sejarah dan Pengertian Virus Trojan Horse

Siapa yang tidak tahu Trojan Virus Horse, virus ini sering memusingkan para pengguna Windows yang ada di seluruh dunia. Ketika antivirus mendeteksi virus, pasti ada trojan horse

Virus Trojan atau Trojan Horse mungkin sudah pada sering dengar atau pernah melihat antivirus komputer kita mendeteksi virus yang diidentifikasi sebagai virus Trojan. Mungkin ada yang mengira trojan adalah nama suatu virus komputer layaknya seperti nama-nama virus komputer lain misalnya virus kangen, virus Brontok dan lain-lain.
Trojan Horse atau bisa disebut Trojan sebenarnya adalah suatu jenis/golongan virus bukan nama suatu virus. Istilah Trojan Horse diambil dari legenda Yunani Kuno yaitu kisah Trojan War atau Perang Troya/Troy.
Kisahnya begini, (dongeng dulu) :

Alkisah Putra Mahkota Kerajaan Troya yang bernama Paris terlibat perselingkuhan dengan Helen istri pejabat di Yunani. Hal itu membuat pihak kerajaan Yunani marah dan menyerang kerajaan Troya. Namun benteng pertahanan Troya kuat sekali dikepung 10 tahun tidak juga menyerah.

Pasukan Yunani yang sudah putus asa akhirnya menggunakan taktik licik, mereka pura-pura meninggalkan kota Troya dan bersembunyi di balik bukit, namun mereka meninggalkan patung kuda besar dari kayu yang diisi dengan pasukan elit Yunani.

Penduduk Troya bersukaria mengetahui pasukan Yunani sudah mundur, dan patung kuda yang bagus peninggalan pasukan Yunani itu diarak masuk kota Troya.

Pada malam hari saat penduduk dan pasukan Troya terlelap maka pasukan elit di dalam patung kuda troya keluar, sebagian membukakan gerbang untuk pasukan Yunani yang bersembunyi di luar gerbang, sebagian menyerang obyek-obyek vital kerajaan Troya. Maka hancurlah kerajaan Troya.

Nah, karena ada virus komputer mempunyai karakter yang mirip kisah Kuda Troya/ Trojan Horse maka beberapa virus tersebut digolongkan menjadi virus Trojan Horse.

Virus Trojan adalah program yang terdiri dari 2 bagian yaitu: program yang disusupkan ke komputer korban dengan segala tipu daya, dan yang satunya program yang dijalankan komputer hacker.

Jika hacker berhasil menyusupkan program ke komputer korban, maka hacker bisa mengintai dan mengendalikan (me-remote) aktivitas komputer korban dari komputer hacker.
Virus Trojan sangat berbahaya bagi pengguna komputer yang tersambung jaringan komputer atau internet, karena bisa jadi hacker bisa mencuri data-data sensitif misalnya password email, internet banking, paypal, e-gold,kartu kredit dan lain-lain. Jika anda sering melakukan aktifitas keuangan online maka harus dipastikan bahwa komputer anda aman bebas dari virus.
Untuk mencegah dan menghapus virus Trojan pastikan anda memasang antivirus yang selalu ter-update, mengaktifkan Firewall baik bawaan dari Windows atau dari luar juga mengurangi resiko komputer kita diintai atau dikendalikan dari komputer lain.
Selalu waspadalah jika komputer anda mengalami sesuatu kejanggalan, seandainya antivirus tidak mampu menanggulangi virus, format saja komputer dan install ulang sistem operasi dan sofware-sofwarenya. Hindari penggunaan sofware ilegal/bajakan karena sering tanpa kita sadari software itu disusupi virus Trojan.

Monday, 19 December 2011

KECERDASAN BUATAN MANUSIA KULIAH

KECERDASAN BUATAN MANUSIA KULIAH
APA ITU AI
1)      Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalahcerdas(H. A. Simon [1987])
2)      Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
Dua Ide Dasar yang berkaitan dengan AI
1.      Pertama, ide yang melibatkan pembelajaran proses pemikiran manusia (untuk memahami apa yang dimaksud dengan kecerdasan)
-Kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman,  memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994)
2.      Kedua, berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
Konsep Kecerdasan Buatan
a)      Turing TestMetode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
b)      Pemrosesan SimbolikSifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
c)      HeuristicMenemukan (Yunani)Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
d)     Inferensi (Penarikan Kesimpulan)AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll
e)      Pencocokan Pola (Pattern Matching)Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
TUJUAN KECERDASAN BUATAN
a)      Membuat komputer lebih cerdas
b)      Mengerti tentang kecerdasan
c)      Membuat mesin lebih berguna
Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami
1)      Lebih permanen
2)      Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
3)      Lebih murah daripada kecerdasan alami
4)      Konsisten dan menyeluruh
5)      Dapat didokumentasikan
6)      Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia
7)      Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik darpada banyak atau kebanyakan orang.
Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
1)      Bersifat lebih kreatif
2)      Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-representasi
3)      Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
Kaidah Produksi
Cara formal untuk merepresentasikan arahan, rekomendasi atau strategi
Bentuk umum ifthen
Struktur  Kaidah (adedeji 1992)
-Jika premis maka konklusi
-Jika masukan maka keluaran
-Jika kondisi maka tindakan
-Jika data maka hasil
-Jika tindakan maka tujuan
-Jika aksi maka reaksi
-Jika sebab maka akibat
-Jika gejala maka diagnosa
-Jika anteseden maka konsekuen
Premis -> fakta yang harus benar
Anteseden -> situasi yang terjadi
Contoh
(1)   Jika layar monitor kekuning2an maka periksa kabel warna monitor anda
(2)   Jika nilai rata-rata besar dari 80 maka sebagian besar mahasiswa lulus
(3)   Jika mengalami nyeri pinggang maka kemungkinan gangguan ginjal
(4)   Jika spesifikasi RAM rendah maka kinerja PC akan lambat
Keuntungan dan Kekurangan
1)      Mudah dimengerti
2)      Mudah dimodifikasi
3)      Bisa saling independen / ketergantungan sesuai dengan kebutuhan
4)      Jika pengetahuan yang anda miliki kompleks maka jumlah kaidah yang ditentukan lebih banyak
Sebelum membentuk kaidah produksi bisa dibentuk:
Tabel keputusan
Pohon keputusan
     object               C130               C141            C5A              B747
attribute
engine type                Prop                  Jet               Jet                  Jet
wing position              high                  high             high                low
wing shape            conventional    swept-back    swept-back   swept-back
tail                          conventional         T-tail            T-tail       conventional
bulges                    under wings       aft wings         none            aft cockpit
Kategori Kaidah Produksi
a)Secara Umum dibagi 2 :
-Kaidah pengetahuan / deklaratif
-Kaidah prosedural
b)Berdasarkan derajat :
-Kaidah derajat pertama
-Kaidah metarule
Logika dan Himpunan
1.Logika Proposional
Menggunakan operator logika
2.Logika Predikat
Objek (argumen)
Predikat.
Kuantitas
1)Kuantitas Universal
2 )Kuantitas Eksistensi
Contoh :
-Semua programmer adalah cerdas
-Beberapa software open source
-Tidak ada software MS yang murah
Himpunan
Untuk himpunan sering digambarkan dengan diagram Venn.
Contoh :
1.      Semua program aplikasi adalah software
2.      Beberapa hardware berfungsi sebagai output device
3.      Tidak ada Input device yang termasuk kategori storage
Frame
Minsky 1975
            Dipandang sebagai struktur data yang  digunakan untuk merepresentasikan objek  objek yang telah dipahami. Frame  berupa ruangruang (slots) yang berisi  atribut untuk mendeskripsikan  pengetahuan
ISI SUBLOT
1)      Value   :Menjelaskan tentang nilai dari suatu atribut
2)      Default  : Nilai yang digunakan jika subslot kosong
3)      Range  : Menandakan jenis informasi yang muncul dari slot tersebut adalah interval
4)      If needed : Prosedur yang dijalankan jika sebuah nilai diperlukan namun tidak tersedia atau default tidak sesuai
Hirarki Frame
            Kebanyakan sistem AI menggunakan  kumpulan frame yang terkait satu dengan  yang lainnya secara bersama – sama
Script
1)      Dikembangkan oleh Schank dan Abelson  dari Univ Yale
2)      Frame   Objek
3)      Script   Peristiwa
4)      Informasinya orang, objek dan tindakan  yang terjadi dalam suatu peristiwa
KOMPONEN SCRIPT
1)      Masukan   Situasi yang harus dipenuhi  sebelum terjadi atau berlaku peristiwa  yang ada dalam script
2)      Prop   Mengacu pada objek yang  digunakan dalam urutan peristiwa yang  terjadi
3)      Role   Mengacu pada orang – orang  yang terlibat dalam script
4)      Hasil/Output   adalah kondisi yang ada  sesudah peristiwa dalam script  berlangsung
5)      Track   variasi yang mungkin terjadi  dalam script tertentu. Track mengacu  pada variasi yang mungkin terjadi dalam  script tertentu
6)      Scene   Menggambarkan urutan  peristiwa aktual yang terjadi
Contoh Frame
1)      script  restoran
2)      track  restoran swalayan
3)      role  tamu, pelayan
4)      prop  counter, baki, makanan, tisu, dll
5)      kondisi masukan  tamu lapar, tamu punya uang
6)      adegan (scene 1)  masuk
-tamu parkir mobil
-tamu masuk restoran
-tamu duduk
-tamu baca menu
7)      adegan (scene 2)  memesan
-tamu memesan
-pelayan membawa makanan
-pelayan meletakkan makanan di meja
-tamu membayar
8)      adegan (scene 3)  makan
9)      hasilnya  tamu kenyang, uang tamu berkurang, tamu senang
Definisi AI (KCB)
1.      Merupakan kawasan penelitian dan instruksi yang terkait dengan pemograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pendangan manusia adalah – cerdas (H. A Simon) [1987])
2.      Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih  baik oleh manusia (rich and knight [1991])
3.      Untuk mengetahui dan memodelkan proses -proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia (john McCatty[1956])
4.      Bagian dari Ilmu Komputer yang mempelajari bagaiamana membuat mesin(komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia
Definisi Kecerdasan Buatan diorganisasikan dalam 4 kategori:
1.      System that think like humans
2.      systems that act like humans
3.      system that think rationally
4.      system that act rationally
Sejarah Kecerdasan Buatan
1)      1950-an Alan Turing mengusulkan tes untuk melihat bisa tidaknya mesin memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan(agar mesin dapat dikatakan cerdas).
2)      Istilah artificial inteligience dimunculkan oleh John McCarthy (MIT), tahun 1956 pada diamonds Conference dalam konferensiitu juga didefinisikan Tujuan AI, yaitu mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia tersebut.
3)      Beberapa program AI periode 1956-1966
-Logic Therorist untuk pembuktian teorema matematik
-Sad Sam (oleh robert K.Lindsay, 1960), progtam yang dapat mengetahui kalimat sederhana dalam bahasa inggris dan memberikan jawaban dari fakta yang didengar dalam sebuah percakapan
-ELIZA (joseph weizenbaum, 1967) program untuk tetapi pasien dengan nemberikan jawaban.
TUJUAN KCB menurut winston dan prendergast[1984]
-        Membuat mesin menjadi lebih pintar(tujuan utama)
-        Memahami apa itu kecerdasan buatan (tujuan ilmiah)
-        Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
KCB ditinjau dari berbagai sudut pandang:
1.      Sudut pandangan kecerdasan mesin menjadi cerdas(mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia)
2.      Sudut pandang penelitian studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu terbaik yang dilakukan manusia.
Domain penelitian dalam kecerdasan buatan
1.      Mundane Task
-Presepsi (vision &speech)
-Bahasa alami(understanding, generation&translation)
-Pemikiran yang bersifat commonsense
-Robot control
2.      Formal Task
-Permainan/Games
-Matematika (geometri, logika , kalkulus, integral, pembuktian)
3.      Expert task
-analisis finansial
-analisis Medikal
-analisis ilmu pengetahuan
-Rekayasa(Desain, pencarian , kegagalan , perenacanaan manufaktur)
-        SUDUT PANDANG BISNIS=kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis
-        Sudut pandang prmograman =studi tentang pemograman simbolik penyelesaian msalah (problem solving) dan pencarian(searching)
REPRESENTASI PENGETAHUAN
Pengetahuan : Pemahaman secara praktis maupun teoritis terhadap suatu obyek atau domain tertentu.
Kategori pengetahuan menurut Epistemology:
Pengetahuan berdasarkan Epistemologi
Pengetahuan Priori
            Pengetahuan yang medahului atau pengetahuan sebelum pengalaman atau tidak alami dan oleh karenanya bebas dari sense. Pengetahuan ini memiliki kebenaran secara universal. Penyangkalan terhadap pengetahuan ini dapat menimbulkan kontradiksi.
Pengetahuan Posteriori
            Pengetahuan yang berasal dari pengalaman dan oleh karenanya melibatkan sense . Nilai kebenaran pengetahuan ini dapat diverifikasi dengan pengalaman indera (sense) manusia. Jenis pengetahuan ini mudah disanggah berdasarkan pengetahuan atau pengalaman yang baru tanpa perlu menimbulkan kontradiksi
HIRARKI PENGETAHUAN
1)      17688218738669534650235345514653
2)      Algoritma :
3)      Kelompokan 2 bilangan sehingga membentuk bilangan 2 digit
4)      Abaikan bilangan 2 digit yang mempunyai nilai lebih kecil dari 32
5)      Ubah dengan karakter ASCII untuk bilangan 2 digit yang tersisa
MODEL REPRESENTASI PENGETAHUAN
1)      Representasi pengetahuan dimaksudkan untuk mengorganisasi pengetahuan dalam bentuk dan format tertentu untuk bisa dimengerti oleh computer, digambarkan sebagai berikut :
2)      Pengetahuan        => Sistem  Representasi Pengetahuan
3)      Beberapa model representasi pengetahuan (Firebaugh 1989) :
4)      Jaringan Semantik ( Semantic Nets)
5)      Bingkai (Frame)
6)      Script
7)      Kaidah Produksi (Production Rule)
8)      Logika Predikat (Predicate Logic)
Jaringan Semantik
1)      Teknik representasi AI yang digunakan untuk informasi yang proposional (Stilling 1987)
2)      Dibangun oleh M.R.Quillian, sebagai model memori manusia.
3)      Direpresentasikan dengan gambar graph berarah
4)      Struktur jaringan semantic terdiri dari simpul (node) dan busur (arc) yang menghubungkannya. Simpul menyatakan onjek, konsep, situasi dan busur sebagai links atau edge atau hubungan (relationship)
5)      Hubungan (relationship) merupakan dasar yang penting dalam jaringan semantic karena menyediakan struktur dasar untuk pengorganisasian pengetahuan. Tanpa hubungan, pengetahuan hanyalah merupakan suatu kumpulan dari fakta yang tidak berelasi dan tidak bermakna. Dengan hubungan pengetahuan merupakan perpaduan struktur dengan pengetahuan lainnya yang dapat diambil kesimpulannya.
6)      Salah satu masalah dalam penggunaan jaringan semantic adalah tidak adanya satu defenisi yang standar penamaan link nya (Barr 1981 Staugaard).
7)       Nodes disebut juga dgn objek, digunakan untuk menunjukkan objek phisik, konsep, situasi
8)      Links atau edges atau arcs, untuk mengekspesikan suatu relasi atau hubungan
TIPE LINK
1)      Secara umum ada 2 tipe yang digunakan untuk menerangkan link yaitu :
2)      IS-A dan A-Kind-Of kadang ditulis ISA dan AKO (Winston 1984)
3)      ISA berarti contoh dari dan merupakan anggota tertentu dari suatu kelas
4)      Kelas direlasikan sebagai himpunan dari suatu group objek.
5)      Suatu himpunan memiliki elemen atau unsur dari berbagai tipe, maka objek dalam suatu kelas mempunyai hubungan antara satu dengan lainnya.
6)      AKO (A Kind Of) digunakan untuk merelasikan suatu kelas dengan kelas lainnya. AKO tidak digunakan untuk merelasikan individu khusus karena untuk relasi individu digunakan ISA.
7)      AKO merelasikan suatu kelas individu ke kelas induk dari kelas – kelas dimana individu tersebut merupakan kelas anak.
8)      Objek dalam suatu kelas mempunyai satu atau lebih atribut. Tiap atribut mempunyai nilai. Kombinasi dari atribut dan nilai adalah property.
9)      Untuk merelasikan / menghubungkan suatu objek ke bagian dari objek digunakan link HAS-A ato HAS
Perluasan Jaringan Semantik
1)      Perluasan Jaringan Semantik
2)      Jaringan semantik dapat diperluas (expanding) dengan menambah node dan menghubungkan node yang bersesuaian pada jaringan semantic
3)      Node dapat berupa objek tambahan atau property tambahan
Cara Memperluas Jaringan Semantik
1)      Perubahan dapat dilakukan dalam 3 cara
2)      Objek yang sama
3)      Objek yang lebih khusus
4)      Objek yang lebih umum
Object Attribute Value (OAV)
1.      Ada 3 hal yang sering digunakan untuk membangun
2.      jaringan semantik
3.       Object, Attribute, Value (OAV)
4.      Objek dapat berupa bentuk fisik atau konsep
5.      Atribut adalah karakteristik atau sifat dari objek tersebut
6.      Value (nilai) besaran/nilai/takaran spesifik dari atribut tersebut pada situasi tertentu. Dapat berupa numerik, string atau boolean
7.      Fakta nilai tunggal (single – valued facts) atribut yang memiliki satu nilai tunggal.
8.      Fakta nilai ganda ( multiple – valued facts) atribut yang memiliki lebih dari satu nilai.